
بازی Mafia: The Old Country تنها در چهار روز ابتدایی انتشار خود به فروشی چشمگیری دست یافته و نزدیک به یک میلیون نسخه روانه بازار کرده است. تازهترین گزارشها نشان میدهد این عنوان توانسته شروعی قدرتمند برای استودیوی Hangar 13 و ناشر نامآشنای 2K رقم بزند. به گزارش شرکت تحلیل داده و آمار Sensor Tower، در مجموع بیش از 800 هزار نسخه از این بازی طی چهار روز نخست عرضه به فروش رسیده است. همچنین نسخه پلیاستیشن 5 بیشترین سهم را با 48.67 درصد به خود اختصاص داده، در حالی که نسخه استیم روی رایانههای شخصی با 37.86 درصد در رتبه دوم قرار گرفته و نسخه ایکسباکس سری X|S تنها 13.47 درصد از فروش را به نام خود ثبت کرده است.
این موفقیت چشمگیر در همان روزهای ابتدایی، نهتنها نوید آیندهای روشن برای مجموعه مافیا را میدهد، بلکه اهمیت بازیهای تکنفره و داستانمحور را نیز در بازاری که بیشتر ناشران در جستجوی «بزرگترین بازی آنلاین بعدی» هستند، بار دیگر به اثبات میرساند. Sensor Tower در گزارش خود نوشت: «فروش قدرتمند اولیه، بیانگر محبوبیت ماندگار فرنچایز مافیا و تأییدی بر انتخاب هوشمندانه استودیو برای ارائه تجربهای سینمایی و داستانمحور است. عملکرد قویتر بازی روی پلیاستیشن نیز میتواند ناشی از همسویی استراتژیک این پلتفرم با آثار تکنفرهی روایتمحور باشد.»
فروش خیرهکننده بازی Mafia: The Old Country
اندکی پس از انتشار، استودیوی Hangar 13 تریلری منتشر کرد که بازخورد مثبت رسانهها نسبت به بازی را به نمایش میگذاشت. براساس میانگین امتیازات، بازی Mafia: The Old Country در وبسایت Metacritic نمره 76 (بهعنوان «عمدتاً مثبت») و در OpenCritic امتیاز 77 را به خود اختصاص داده است.
هرچند تاکنون هیچ بستهالحاقی (DLC) برای این عنوان معرفی نشده، اما استودیو تأیید کرده که در حال کار روی حالت رایگان Free Ride است؛ حالتی که قرار است طی ماههای آینده برای کامپیوتر، پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری X|S منتشر شود. نکته مهم دیگر اینکه این عنوان جدید نخستین پروژه Hangar 13 است که با موتور Unreal Engine 5 ساخته شده و نه موتور اختصاصی پیشین استودیو؛ تغییری که میتواند آغازگر فصل تازهای برای این تیم توسعه باشد. در گفتوگویی که در تیرماه انجام شد، نیک بینز (رئیس استودیو) و الکس کاکس (کارگردان بازی) درباره این تصمیم توضیح دادند.
- نقد و بررسی بازی Mafia: The Old Country
کاکس گفت: «آنریل امکانات گستردهای در اختیارمان گذاشت و امکان خلق جلوههای بصری پیشرفته را فراهم کرد. برای این پروژه، تأکید ویژهای روی نمایش زیباییهای سیسیل، مناظر چشمنواز و استفاده از فناوری MetaHuman داشتیم که در نهایت تجربهای سینمایی و با کیفیت بالا را رقم زد.» او در ادامه افزود: «کیفیت بازیگری و انیمیشنهای چهره واقعاً شگفتانگیز است. همانطور که در نسخههای پیشین مافیا توجه ویژهای به جلوههای بصری و میانپردهها شده بود، این بار نیز رسیدن به بالاترین سطح ممکن در طراحی محیط و روایت سینمایی، یکی از اهداف اصلی ما بود.»
منبع: gamingbolt



